Venerdì 31 ottobre 2025
15.30
Sci-Fi Dome
Friday 31st october 2025
15.30
Sci-Fi Dome
Pietro Polsinelli – Open Lab Games
In questo intervento verrà esplorato il rapporto tra narrative design e meccaniche di gioco nello sviluppo del roguelike strategico Becoming Saint. Vedremo come gli elementi narrativi siano stati progressivamente stratificati all’interno del game loop, partendo dalle scelte fondamentali ed espandendosi fino a includere sistemi di feedback, interazioni tra personaggi e persino la morte del giocatore come passo verso la santità. Un tema chiave sarà mostrare come il lavoro di narrative design non è una esclusiva dei generi “narrativi”.
Incremental Narrative in Becoming Saint
This talk will explore the relationship between narrative design and gameplay mechanics in the development of the strategic roguelike Becoming Saint. We will examine how narrative elements were gradually layered into the game loop—starting from core choices and expanding to include feedback systems, character interactions, and even the player’s death as a step toward sainthood.
A key theme will be demonstrating how narrative design is not exclusive to traditionally “narrative-driven” genres.