Sabato 1 novembre 2025
10.00
Sci-Fi Dome
Saturday 1st november 2025
10.00
Sci-Fi Dome
Daniele Bonacini, Giulia Colombo e Ivan Maestri – Crossfall Games
Sviluppare un gioco indipendente è un percorso ricco di sfide e limiti da superare o sfruttare. Quando un impedimento diventa il punto di partenza per lo sviluppo di un progetto, nascono giochi come Stonemachia, che utilizzano i limiti per creare una forte direzione artistica. Ivan, Giulia e Daniele di Crossfall Games vi parleranno di come hanno sfruttato a loro vantaggio questi limiti e la loro esperienza nel far parte di una realtà indipendente.
Stonemachia: Crafting Indie with Artistic Precision
Creating an independent game is a journey full of challenges and limitations to overcome or make the most out of. When an obstacle becomes the starting point for development, games like Stonemachia are born—using constraints to forge a strong artistic direction.
Ivan, Giulia, and Daniele from Crossfall Games will share how they turned these limitations to their advantage and their experience being part of an indie studio.