{"id":7329,"date":"2015-10-20T16:54:52","date_gmt":"2015-10-20T14:54:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sciencefictionfestival.org\/?p=7329"},"modified":"2022-01-27T11:52:15","modified_gmt":"2022-01-27T10:52:15","slug":"play-it-again","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sciencefictionfestival.org\/en\/play-it-again\/","title":{"rendered":"Play it again"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align: justify;\">\n<p><span style=\"font-family: Helvetica; font-size: 12pt;\">C\u2019\u00e8 stata un\u2019epoca in cui i poligoni dominavano indiscussi e i sogni erano scomponibili in <span style=\"color: #d7b03c;\">pixel<\/span>. Erano giorni in cui la realt\u00e0 virtuale era lontana e le avventure digitali erano ancora un gioco da ragazzi confinato al bar sotto casa. Eppure i pi\u00f9 visionari hanno saputo plasmare quei sogni e creare un universo sempre pi\u00f9 reale e inconfondibile dalla realt\u00e0 che vediamo sugli schermi e che viviamo tutti i giorni. Oggi il cinema si serve ampiamente di questi strumenti, quasi distrattamente, ma quanti hanno vissuto quegli anni, e hanno testimoniato il passaggio del mondo videoludico dalla sala giochi al divano di casa, non possono essere rimasti indifferenti\u2026<\/span><!--more--><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Helvetica; font-size: 12pt;\"><span style=\"color: #d7b03c;\">Play It Again<\/span> \u00e8 la lacrima di commozione che scende ascoltando il classico motivetto di avvio di una console a <span style=\"color: #d7b03c;\">8 bit<\/span>, \u00e8 la meraviglia di un\u2019immagine costruita con quadratini colorati.<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Helvetica; font-size: 12pt;\"><span style=\"color: #d7b03c;\">Play It Again<\/span> \u00e8 la testimonianza che i giochi sono una cosa seria: sar\u00e0 possibile ripercorrere e rivivere tutta la cultura videoludica \u201ccasalinga\u201d dagli anni \u201970 &#8211; dall&#8217;<span style=\"color: #d7b03c;\">Atari 2600<\/span> passando per il mitico <span style=\"color: #d7b03c;\">Commodore 64<\/span> del 1982 &#8211;\u00a0fino alla pi\u00f9 \u201crecente\u201d <span style=\"color: #d7b03c;\">Playstation<\/span>, che quest\u2019anno compie 20 anni e che per certi versi ha concluso un\u2019epoca rivoluzionando completamente il concetto stesso di videogioco.<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<figure id=\"attachment_7325\" aria-describedby=\"caption-attachment-7325\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-7325\" src=\"http:\/\/127.0.0.1\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Carmageddon_Nezart-1024x724.jpg\" alt=\"Domenico Neziti Carmageddon\" width=\"940\" height=\"665\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-7325\" class=\"wp-caption-text\">Domenico Neziti &#8211;\u00a0Carmageddon<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Helvetica; font-size: 12pt;\">A fianco del percorso espositivo, organizzato in collaborazione con l\u2019<span style=\"color: #d7b03c;\">Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna<\/span>, Play It Again ospita una selezione di illustrazioni dalla mostra <span style=\"color: #d7b03c;\"><a href=\"http:\/\/www.cinetecadibologna.it\/fargame2011\/ev\/intrattenimento\/esposizione\">Images From Outer Space<\/a><\/span>, opere realizzate da artisti italiani che hanno tratto ispirazione dall\u2019universo fantascientifico, a partire dagli anni Ottanta \u2013 epoca in cui i videogiochi si imponevano come fenomeno di massa \u2013 fino ai giorni nostri.<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<p><span style=\"font-family: Helvetica; font-size: 12pt;\">Da Roberto Recchioni, erede di Tiziano Sclavi al timone di Dylan Dog, alle matite della Marvel con il Deadpooliano Matteo Lolli e il disegnatore di Star Wars: Kanan: The Last Padawan Jacopo Camagni, passando attraverso il mondo Antropomorto di Marco Felicioni.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Helvetica; font-size: 12pt;\"><span style=\"color: #d7b03c;\">Play It Again<\/span> \u00e8 pi\u00f9 di una pedante lezione teorica di storia, poich\u00e9 il modo migliore per imparare, in questo caso, consiste nel sedersi sul divano e prendere in mano il joypad per sfidare amici e sconosciuti su qualche classico, immergendosi totalmente nel mondo dei pixel&#8230;<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: Helvetica; font-size: 12pt;\">&#8230;insomma <span style=\"color: #d7b03c;\">PLAY IT AGAIN<\/span>!<\/span><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C\u2019\u00e8 stata un\u2019epoca in cui i poligoni dominavano indiscussi e i sogni erano scomponibili in pixel. 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