{"id":41717,"date":"2022-09-28T11:15:12","date_gmt":"2022-09-28T09:15:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sciencefictionfestival.org\/?p=41717"},"modified":"2022-09-28T11:24:22","modified_gmt":"2022-09-28T09:24:22","slug":"ivipro-days-2022-videogiochi-patrimonio-turismo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sciencefictionfestival.org\/en\/ivipro-days-2022-videogiochi-patrimonio-turismo\/","title":{"rendered":"IVIPRO DAYS 2022. Videogiochi, patrimonio, turismo"},"content":{"rendered":"<p style=\"font-weight: 400;\">Dopo due edizioni online, l&#8217;appuntamento annuale italiano dedicato al videogioco come risorsa per raccontare il territorio e il patrimonio culturale si sposta nel 2022 in Friuli-Venezia Giulia, ospite del <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/TriesteScienceFiction\/?__cft__%5b0%5d=AZW7-U5xQS2KKMVgHGsT2GVm6FI-wIt0juIlUtPTZpuTjKvVeR_RmFMD5FGEf2DJnZ-CHKv_JIx0-off88Vj4QxaAc8bAG4gZwI_5x53uW2MDwqNKsgIT_XmIQEWXngAYR_wKaTU6dGBDlSthBOAKDbptTxe1Ss1fP1dCrqTblmIfI4V4ITi0OFZiO4CUsuiDhFapC8kA-61qdHHqidoDBwl&amp;__tn__=kK-R\">Trieste Science+Fiction Festival<\/a>, il pi\u00f9 importante evento italiano dedicato alla fantascienza. L&#8217;obiettivo sar\u00e0 ancora una volta sensibilizzare e divulgare, condividere esperienze e best practice, naturalmente anche in chiave sci-fi: non \u00e8 forse la fantascienza una delle tante vie attraverso cui narrare la realt\u00e0 che ci circonda?<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Sar\u00e0 questo interrogativo a inaugurare la due giorni degli IVIPRO DAYS. Seguiranno viaggi nel tempo alla scoperta delle capitali europee, interviste ad autori e sguardi medio-orientali, focus sul cambiamento climatico, dichiarazioni d&#8217;amore per la propria terra e per il retrogaming, nuove prospettive sulla didattica videoludica e un pratico tutorial per realizzare videogiochi legati al territorio.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-41720\" src=\"https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees.jpg 1920w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-300x169.jpg 300w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-768x432.jpg 768w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-192x108.jpg 192w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-384x216.jpg 384w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-364x205.jpg 364w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-728x409.jpg 728w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-561x316.jpg 561w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-1122x631.jpg 1122w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-265x149.jpg 265w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-531x299.jpg 531w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-608x342.jpg 608w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-758x426.jpg 758w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-1152x648.jpg 1152w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-85x48.jpg 85w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/gibbon_beyondthetrees-171x96.jpg 171w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Tra gli ospiti <strong>Tony Warriner<\/strong>, co-fondatore della celebre casa di sviluppo inglese Revolution Software, alla quale si devono videogiochi di culto come <em>Beneath a Steel Sky<\/em> e <em>Broken Sword<\/em>. Sar\u00e0 l&#8217;occasione per scoprire i dietro le quinte, approfondire le fonti di ispirazioni e passare in rassegna i riferimenti storici e geografici dei titoli realizzati dalla software house di York. <strong>Maddalena Grattarola<\/strong> (London College of Communication, University of the Arts London \/ Goldsmiths, University of London) proporr\u00e0 un breve catalogo di visioni apocalittiche e post-apocalittiche estratte dal panorama pi\u00f9 sperimentale e innovativo dei videogiochi indipendenti pubblicati nell\u2019ultimo decennio. Focus anche sulle eco-distopie videoludiche legate al cambiamento climatico, con gli interventi di <strong>Felix Bohatsch<\/strong> (Broken Rules) e di <strong>Francesco Berton<\/strong> (Safe Place Studio).<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Faremo poi tappa nella Budapest degli anni Trenta: <strong>Gerg\u0151 Vir\u00e1g<\/strong> (Lost Budapest) descriver\u00e0 il lavoro di ricostruzione digitale della capitale ungherese, che sar\u00e0 presto base per una nuova avventura noir. L&#8217;attenzione si sposter\u00e0 sulla Croazia e le sue tradizioni, fonti di ispirazione per <em>Saint Kotar<\/em>: ce ne parler\u00e0 <strong>Marko Tomini\u0107<\/strong> di Red Martyr Entertainment. &#8220;Dalla letteratura persiana del XII secolo a <em>The Tale of Bistun<\/em>&#8220;: un argomento che verr\u00e0 affrontato nella lecture di <strong>Ali Boroumand<\/strong> di Black Cube Games.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">La scrittrice <strong>Maura McHugh<\/strong> condivider\u00e0 la propria esperienza tra fumetto e videogioco con un diario di lavoro dedicato a <em>Jennifer Wilde: Unlikely Revolutionaries<\/em>, investigativo ambientato negli anni Venti tra Francia, Inghilterra e Irlanda.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Spazio come sempre per il confronto. Alla tavola rotonda &#8220;Welcome to Italy! Regole e consigli per realizzare videogiochi legati al territorio e al patrimonio culturale&#8221; prenderanno parte <strong>Cristina Bragaglia<\/strong> (Fondazione Palazzo Coronini Cronberg),<strong> Tiziano Giardini<\/strong> (34BigThings) e <strong>Gianluca Novel <\/strong>(FVG Film Commission). Videogiochi per accorciare le distanze, per capire e immaginare un mondo senza stereotipi e barriere: saranno invece questi i temi al centro dell&#8217;incontro &#8220;Nessuno \u00e8 mai solo con un videogioco in mano: nuove prospettive per una didattica videoludica&#8221;, con <strong>Viola Nicolucci<\/strong>(psicologa e psicoterapeuta), <strong>Barbara Re<\/strong> (Universit\u00e0 di Camerino) e <strong>Stefano Caselli<\/strong> (IVIPRO).<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">A concludere la due giorni un evento speciale a tema retrogaming. Come venivano trattati i luoghi reali nei videogame prima dell&#8217;avvento di Internet? E dopo? <strong>Andrea Babich<\/strong> cercher\u00e0 di rispondere a queste domande analizzando retrogame pi\u00f9 o meno noti, e proponendo la sua interpretazione dell&#8217;uso funzionale e iconico degli spazi reali all&#8217;interno delle limitazioni tecniche del videogioco d&#8217;antan.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-41722\" src=\"https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089.jpg 1920w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-300x169.jpg 300w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-768x432.jpg 768w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-192x108.jpg 192w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-384x216.jpg 384w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-364x205.jpg 364w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-728x409.jpg 728w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-561x316.jpg 561w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-1122x631.jpg 1122w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-265x149.jpg 265w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-531x299.jpg 531w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-608x342.jpg 608w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-758x426.jpg 758w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-1152x648.jpg 1152w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-85x48.jpg 85w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/venice2089-171x96.jpg 171w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">L\u2019edizione 2022 degli IVIPRO DAYS \u00e8 promossa dall&#8217;Associazione IVIPRO e dal Trieste Science+Fiction Festival. \u00c8 possibile accedere <strong>gratuitamente<\/strong> all&#8217;evento <strong>previa registrazione<\/strong> su Eventbrite, fino a esaurimento posti (<a href=\"https:\/\/iviprodays2022.eventbrite.it\">https:\/\/iviprodays2022.eventbrite.it<\/a>).<\/p>\n<p><strong>SCOPRI IL <a href=\"https:\/\/ivipro.it\/it\/programma-ivipro-days-2022\/\">PROGRAMMA<\/a><\/strong><br \/>\n<strong>SCARICA IL PROGRAMMA IN <a href=\"https:\/\/ivipro.it\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/programma_IVIPRODAYS2022.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">FORMATO PDF<\/a><br \/>\n<\/strong><em><strong>SCARICA IL <a href=\"https:\/\/ivipro.it\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/presskit_IVIPRODAYS2022.zip\">PRESS KIT<\/a><\/strong><\/em><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-41718\" src=\"https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"973\" srcset=\"https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-scaled.jpg 2560w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-300x114.jpg 300w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-1024x389.jpg 1024w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-768x292.jpg 768w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-1536x584.jpg 1536w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-2048x779.jpg 2048w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-561x213.jpg 561w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-1122x427.jpg 1122w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-265x101.jpg 265w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-531x202.jpg 531w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-364x138.jpg 364w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-728x277.jpg 728w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-608x231.jpg 608w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-758x288.jpg 758w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-1152x438.jpg 1152w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-126x48.jpg 126w, https:\/\/sfft.noiza-assets.eu\/sfft\/2022\/09\/banner_IVIPRODAYS2022-252x96.jpg 252w\" sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dopo due edizioni online, l&#8217;appuntamento annuale italiano dedicato al videogioco come risorsa per raccontare il territorio e il patrimonio culturale si sposta nel 2022 in Friuli-Venezia Giulia, ospite del Trieste Science+Fiction Festival, il pi\u00f9 importante evento italiano dedicato alla fantascienza. 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