{"id":44531,"date":"2023-10-09T18:23:28","date_gmt":"2023-10-09T16:23:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sciencefictionfestival.org\/?page_id=44531"},"modified":"2023-10-18T09:41:34","modified_gmt":"2023-10-18T07:41:34","slug":"2023_10_29-press-start-to-play","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.sciencefictionfestival.org\/en\/fantastic-film-forum-2023\/2023_10_29-press-start-to-play\/","title":{"rendered":"Press Start to Play"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\" id=\"wpb-content-root\"><div class=\"vc_row wpb_row vc_row-fluid\"><div class=\"wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12\"><div class=\"vc_column-inner\"><div class=\"wpb_wrapper\">\n\t<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element\" >\n\t\t<div class=\"wpb_wrapper\">\n\t\t\t<p><strong>domenica 29 ottobre 2023<br \/>\nCasa del Cinema di Trieste<\/strong><\/p>\n<p>La giornata tematica sui videogame, con una tavola rotonda su stato e prospettive dell\u2019industria videoludica locale, e un incontro sulle applicazioni dell\u2019intelligenza artificiale nella produzione di audiovisivi.<\/p>\n<p>Tutti gli eventi della giornata sono a ingresso libero<br \/>\nPer info: forum@scienceplusfiction.org<\/p>\n\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><div data-vc-full-width=\"true\" data-vc-full-width-temp=\"true\" data-vc-full-width-init=\"false\" class=\"vc_row wpb_row vc_row-fluid vc_custom_1634465119456 vc_row-has-fill\"><div class=\"wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12\"><div class=\"vc_column-inner\"><div class=\"wpb_wrapper\"><h2  class=\"g1-title g1-title-align-center g1-delta g1-delta-2nd\"><span>PROGRAMMA<\/span><\/h2>\n\t<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element\" >\n\t\t<div class=\"wpb_wrapper\">\n\t\t\t<p><strong>Ore 10.00<\/strong><br \/>\n<em>Tavola rotonda<\/em><\/p>\n<h2><strong>Press start to play: stato e prospettive dell\u2019industria videoludica in Friuli-Venezia Giulia e Veneto<\/strong><\/h2>\n<p><em>L\u2019evento si terr\u00e0 in italiano<\/em><br \/>\nUn focus sull&#8217;industria del videogioco nel territorio, organizzato per fare un primo punto su un settore dell&#8217;audiovisivo tanto importante strategicamente quanto ancora sommerso, farne emergere caratteristiche, criticit\u00e0 e bisogni, e metterlo a confronto con gli enti di riferimento del settore a livello regionale e nazionale.<\/p>\n<p>Partecipano: <strong>Davide Mancini<\/strong>, Developer Relations Manager, IIDEA \u2013 Italian Interactive Digital Entertainment Association; <strong>Paolo Vidali<\/strong>, Direttore, Fondo Audiovisivo FVG; <strong>Guido Cassano<\/strong>, Film Commissioner, Friuli-Venezia Giulia Film Commission; <strong>Jacopo Chessa<\/strong>, CEO, Veneto Film Commission; una decina di sviluppatori o societ\u00e0 del settore, fra cui: <strong>Antonio Degrassi<\/strong>, IKON;<strong> Francesco Berton<\/strong>, Safe Place Studio; <strong>Daniele Banovaz<\/strong>, Sionera Entertainment; <strong>Dario Visaggio<\/strong>, Desarius Games; <strong>Antonio Giacomin<\/strong>, fluido.it; <strong>Andrea Tarondo<\/strong>, sviluppatore; <strong>Alessio Visintin<\/strong>, Project Manager, SimCoVR; <strong>Giacomo Marini<\/strong>, SimCoVR &#8211; Stormborn Studio; <b>Fabio Cristi<\/b>, Project Manager, Event Horizon School<\/p>\n<p>Moderatore: <strong>Andrea Dresseno<\/strong>, Presidente Associazione IVIPRO \u2013 Italian Videogame Program<\/p>\n\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<div class=\"vc_separator wpb_content_element vc_separator_align_center vc_sep_border_width_1 vc_sep_pos_align_center vc_separator_no_text vc_custom_1666514691692 wpb_content_element  vc_custom_1666514691692 wpb_content_element\"   style=\"width: 100%;\"><span class=\"vc_sep_holder vc_sep_holder_l\"><span class=\"vc_sep_line\"><\/span><\/span><span class=\"vc_sep_holder vc_sep_holder_r\"><span class=\"vc_sep_line\"><\/span><\/span>\n<\/div>\n\t<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element\" >\n\t\t<div class=\"wpb_wrapper\">\n\t\t\t<p><strong>Ore 14.30<\/strong><br \/>\n<em>Incontro<\/em><\/p>\n<h2><strong>L\u2019intelligenza artificiale applicata alla produzione audiovisiva<\/strong><\/h2>\n<p>Tom Paton, pioniere dell\u2019applicazione dell\u2019intelligenza artificiale nella produzione di audiovisivi, far\u00e0 il punto su una tecnologia che offre enormi potenzialit\u00e0 ma che \u00e8 ancora vista con parecchia diffidenza, e su come gli strumenti della AI (come la &#8220;synth-assisted production&#8221; della Pigeon Shrine) possano in realt\u00e0 ottimizzare tempistiche, costi e flussi di lavoro, garantendo anche ai prodotti indipendenti una qualit\u00e0 visiva e produttiva pari a quella delle major hollywoodiane.<\/p>\n<p>Speaker<br \/>\n<strong>Tom Paton<\/strong>, produttore, regista e CEO di Pigeon Shrine (UK).<\/p>\n\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<div class=\"vc_separator wpb_content_element vc_separator_align_center vc_sep_border_width_1 vc_sep_pos_align_center vc_separator_no_text vc_custom_1666514691692 wpb_content_element  vc_custom_1666514691692 wpb_content_element\"   style=\"width: 100%;\"><span class=\"vc_sep_holder vc_sep_holder_l\"><span class=\"vc_sep_line\"><\/span><\/span><span class=\"vc_sep_holder vc_sep_holder_r\"><span class=\"vc_sep_line\"><\/span><\/span>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vc_row-full-width vc_clearfix\"><\/div><div class=\"vc_row wpb_row vc_row-fluid\"><div class=\"wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12\"><div class=\"vc_column-inner\"><div class=\"wpb_wrapper\"><div class=\"vc_btn3-container vc_btn3-center vc_do_btn\" ><a style=\"background-color:#ebebeb; 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